Hoe maak ik een oplossing die zowel voor 7 als 15 jarige interessant en uitdagend is?
- Welke UI/UX-principes werken het beste voor kinderen van verschillende leeftijden?
- Welke programmeerconcepten zijn geschikt voor verschillende leeftijdsgroepen?
De antwoorden op deze deelvragen zullen mij een basis geven om een VR applicatie te ontwikkelen die zowel voor 7-jarige als 15-jarige kinderen aantrekkelijk is. Door te weten welke UI/UX-principes het beste werken voor verschillende leeftijdsgroepen, kan ik een interface ontwerpen die zowel intuïtief is voor jonge kinderen als visueel aantrekkelijk voor oudere kinderen. Door programmeerconcepten te kiezen die geschikt zijn voor verschillende leeftijdsgroepen, kan ik ervoor zorgen dat de app groeit met de gebruiker.
De methodes die ik hiervoor wil gebruiken zijn:
-
Best, Good & Bad practices
-
Design Pattern Search
-
Expert Interview
-
Trend Analysis
Hoe houd je kinderen gemotiveerd om te blijven leren en experimenteren met de app?
- Welke soorten games en activiteiten zijn het meest aantrekkelijk voor kinderen?
- Hoe kan ik een gevoel van progressie creëren?
- Hoe kan ik kinderen aanmoedigen om samen te werken en van elkaar te leren?
- Hoe maak ik het niet te complex?
De antwoorden op deze deelvragen zullen mij helpen om een leeromgeving te creëren waarin kinderen gemotiveerd blijven om te leren en te experimenteren.
Door te begrijpen welke soorten games en activiteiten kinderen aantrekkelijk vinden, kan ik elementen in de app maken die hen gemotiveerd houden om door te gaan. Door een gevoel van progressie te creëren, geef je kinderen het gevoel dat ze vooruitgang boeken.
De methodes die ik hiervoor wil gebruiken zijn:
- Field Trial
- A/B Testing
- Literature study
Hoe zorg je voor een intuïtieve en gebruiksvriendelijke interactie met de VR-bril zodat ook kinderen zonder ervaring met VR de app/game kunnen gebruiken?
- Welke gebaren en bewegingen zijn het meest intuïtief voor het manipuleren van virtuele objecten?
- Hoe wordt onboarding geregeld in VR omgevingen?
De antwoorden op deze vragen zullen mij helpen om een VR-ervaring te creëren, zelfs voor kinderen zonder ervaring met VR. Door te onderzoeken welke gebaren en bewegingen het meest intuïtief zijn, kan ik ervoor zorgen dat kinderen op een natuurlijke manier met de virtuele wereld kunnen omgaan.
Door te onderzoeken hoe onboarding het beste kan worden geregeld in VR-omgevingen kan ik een duidelijke introductie maken.
De methodes die ik hiervoor wil gebruiken zijn:
-
Best, Good & Bad practices
-
Usability Testing
-
Trend Analysis
-
Peer review
-
Thinking out load
-
Co-creation
Hoe vertaal je het concept van visuele programmering naar een 3D-omgeving?
- Hoe kunnen programmeerblokken worden weergegeven en gehanteerd in een 3D-ruimte?
Door te onderzoeken hoe ik programmeerblokken het best in 3D kan weergeven, kan ik de logica van het programmeren op een natuurlijke manier uitleggen.
De methodes die ik hiervoor wil gebruiken zijn:
- Ideation
- User Testing
- Proof of Concept
- Peer review
- Focus group
Wat voor online trainingen bestaan er al voor kinderen om te leren programmeren?
- Welke specifieke onderwerpen worden er behandeld in deze trainingen
- In welke formaten worden de trainingen aangeboden?
- Voor welke leeftijdsgroep zijn de trainingen bedoeld?
- Wat bestaat er al rondom Visual programming?
Door te onderzoeken wat er al bestaat aan online trainingen kan ik inspiratie opdoen voor de inhoud en de interactieve elementen van mijn VR oplossing. Welke onderwerpen worden goed uitgelegd? Welke oefeningen zijn effectief? Welke formaten werken het beste voor kinderen? Door trainingen te vergelijken krijg ik een beter begrip van de verschillende manieren waarop programmeren wordt geleerd. Dit helpt om de beste keuze te maken voor mijn VR-applicatie over de inhoud en traingingsmehodes.
De methodes die ik hiervoor wil gebruiken zijn:
-
Literature study
-
Card Sorting
Wat voor impact heeft VR op educatie?
- Verschillen de effecten van VR per leeftijdsgroep?
- Heeft VR invloed op de geheugenretentie van leerlingen?
Door te onderzoeken wat voor impact VR heeft op educatie kan ik valideren of de keuze om deze training in VR te maken ook echt beter is dan alternatieve bestaande trainingen.
De methodes die ik hiervoor wil gebruiken zijn:
- Literature study
- Trend Analysis
- Expert Interview
Hoe leren kinderen het beste?
- Wat heeft samenwerken voor impact op het leerproces?
- Hoe leren kinderen het best programmeren?
- Hoe verschilt de beste leermanier tussen kinderen.
- Wat voor digitale leer omgevingen bestaan er al en waarom zijn die succesvol?
Door inzicht te krijgen in de beste leermethoden voor kinderen kan ik ervoor zorgen dat mijn VR oplossing bijdraagt aan het leerproces en aansluit bij de leerbehoefte van kinderen. Door te onderzoeken wat voor impact samenwerken heeft op het leerproces kan ik overwegen om in mijn VR oplossing een samenwerkingselement te verwerken.
Door te kijken op wat voor verschillende manieren kinderen leren kan ik ervoor zorgen dat dit geen ‘one-size-fits-all’ oplossing wordt maar juist inspeelt op de verschillende leermanieren.
De methodes die ik hiervoor wil gebruiken zijn:
- Benchmark Creation
- Trend Analysis
- Expert Interview
- Interview