Dit concept is gebaseerd op een Escape Room. Ik kreeg tijdens de Feedback Frenzy de tip om nog te kijken naar al bestaand immersieve VR ervaringen. Ik had namelijk in mijn onderzoek wel verschillende codeer platformen bekeken maar bestaande VR ervaringen waren nog een stuk dat misten. Toen ik uiteindelijk een VR escape room tegenkwam kreeg ik het idee om mijn concept te combineren met een escape room.

Dit concept speelt zich dus af in een huis waar de leerling uit moet ‘ontsnappen’ aan de hand van het oplossen van puzzels in de vorm van minigames. Deze minigames bevinden zich in het huis en de kinderen zullen hier op zoek naar moeten gaan. Het spel speelt zich af in een first-person perspectief, waardoor het kind het gevoel heeft echt in de ruimte aanwezig te zijn en volledige controle over zijn acties te hebben. Door de hoge mate van ‘presence’ en ‘agency’ wordt de motivatie en betrokkenheid van de kinderen vergroot.

Een narratief verhaal zal de context vormen voor waarom het kind in de escape room vast zit en moet ontsnappen. Een to-do list in de ruimte helpt de voortgang bij te houden en zorgt voor een progressieve toename in de moeilijkheid van de puzzels.

De VR-ervaring voldoet aan belangrijke ontwerpprincipes zoals sound, affordance, physiological comfort en environmental comfort.
Kinderen kunnen fysiek door de ruimte bewegen of gebruik maken van teleportatiepunten, wat de interactiviteit en betrokkenheid verder verhoogt.

Kenmerken van dit concept: