Expert Review samen met Martin van Son

Na mijn expert interview met Martin van Son hebben we samen nog een soort brainstorming sessie gehouden waarin we spraken over locomotion, concepten en waar ik rekening mee moest houden.

Denk ook na aan het bewegen binnen VR. Een poppetje zijn die door een doolhof beweegt klinkt hartstikke leuk maar bewegen in VR is niet altijd een goed idee. Denk hierbij aan Motion sickness bijvoorbeeld. Het zijn bewegingen die je zelf niet maakt en kan dan desoriënterend zijn..
Veel games doen het ook wel:

  • Skyrim VR
  • Resident Evil 4 VR
  • Half-life: Alyx

Een soort spel waarin je alles gebruikt:

  • Gamification
  • Progression
  • Competition
  • Pair programming (Could have)
  • Narrative
  • Puzzle games

Verschillende levels is leuk, maar denk ook aan hoelang zoiets gaat duren.

Requirements list:

  • Moeilijkheidsgraad die steeds een stukje moeilijker en niet alle stof in één keer.

Wat nou als je 1 level maakt met verschillende kleine ‘checkpoints’ om zo wel nog stof stap voor stap te introduceren

Populaire VR games die Martin heeft gespeeld zijn:

  • Beatsaber
  • Escape Room
  • Half-Life: Alyx
  • Superhot

Rekening houden met:

  • Doolhof & Motion Sickness
  • Escape room & hoe ga ik daarin uitleg doen?
  • Gebruik van codeer termen zoals ‘if’ of ‘loop’? Engels of Nederlands?

Samenvatting van de projectconcepten

  1. Debugging spel
    Concept: Kinderen vinden en herstellen fouten in code om een personage een taak te laten voltooien.
    Voorbeeld: Een robot probeert een pad te volgen, maar de code bevat fouten. Kinderen moeten deze fouten vinden en corrigeren zodat de robot zijn bestemming bereikt.

  2. Gestructureerde lessen
    Concept: Een geleidelijke leerervaring waarbij kinderen steeds complexere programmeerconcepten leren.
    Voorbeeld: Beginnen met basissequenties en doorgaan naar variabelen, lussen en voorwaarden. Elk niveau introduceert nieuwe concepten terwijl eerdere concepten worden versterkt.

  3. Sandbox-omgeving
    Concept: Een open omgeving waar kinderen kunnen experimenteren met programmeerconcepten zonder strikte richtlijnen.
    Voorbeeld: Een virtuele wereld waar kinderen alles kunnen creëren wat ze kunnen bedenken met behulp van code, vergelijkbaar met Scratch.

  4. RPG met manipulatie van in-game objecten
    Concept: Een rollenspel waarin kinderen code gebruiken om te interacteren met objecten in de spelwereld en deze te manipuleren.
    Voorbeeld: Een personage navigeert door een virtuele stad en gebruikt code om verkeerslichten te bedienen, deuren te openen of puzzels op te lossen.