02-Sep-2024

  • Zorg dat het document er goed uit ziet
  • Randvoorwaarden
  • Wat is de conclusie uit gevonden data/info?
  • Empathy map?
  • Scrum?

09-Sep-2024

  • Maak een plan van aanpak met:
    • Wat ga je doen
    • Wanneer ga je testen
    • Scrum? Double Diamond? Waterval
  • Design rationale is kort ~4000 woorden
  • Soft & Hard targets. Wat moet het kunnen en hoe moet het voelen?
  • Documenteren van PB/DR Vraag bovenaan dan meteen conclusie zodat dit meteen overzichtelijk is. Reflecteer hier ook steeds op. Was de informatie bruikbaar en goed? wat heb je er mee gedaan? enz.
  • Itereren over onderzoeksvragen. Bedenk nieuwe vragen voor de onderwerpen waar je nog niet genoeg over weet.
  • Je wordt in de komende 5 maanden echt specialist op jouw gebied. Bij mij: VR in Educatie.
  • Design challenge kan je maken voor alle stakeholders
  • Deelvraag erbij: Wat voor soort online trainingen bestaan er al? Scratch / Visual programming?
  • Deelvraag erbij: Wat voor impact heeft VR op educatie?
  • Product hoeft niet te lukken, het gaat om het process .
  • Prototype met Blokken
  • Proof of concept kan een kleine stukje, situatie zijn uit het prototype waarmee je aan toont of het wel of niet werkt
  • Descript

16-Sep-2024

  • Noteer ook: wat heb je aan het antwoord bij de deelvragen?
  • Design Challenge: Waar zit de uitdaging? Mag ook meerdere design challenges per stakeholder / ontwerper (ik)
  • Blendid Learning?
  • Op afstand samen laten werken? kan dat?
  • Design brief Voorbeeld van een opdracht van de Coderdojo of een voorbeeld van slepen met blokjes (web editor)
  • Harris profiel met behulp van MosCoW
  • Tijdens feedback frenzy eerste versie van DR af Placeholders gebruiken waar nog geen antwoord voor is
  • Wat heb ik? Waar ben ik mee bezig? Wat heb ik er aan? Design Rationale. Wat zijn de belangrijkste momenten waardoor het project geworden is zoals het is.
  • Ook evalueren in de PB
  • Probleemsituatie VR eerder introduceren
  • Product visie hebben over de bestaande cursussen

30-Sep-2024

  • Het process is alsnog 5 maanden. Onderzoek hoort erbij
  • Kijk ook naar onderzoeksmethode buiten programmeren: Deelvraag hoe leren kinderen het beste? Bekijk dingen zoals DuoLingo
  • Feedback Frenzy 3 concepten die aan je PvE voldoen zodat je echt nog kan kiezen.
  • Pivot points zijn belangrijk
  • Doelgroep beter weergeven. Wat zijn de pain’s & gain’s
  • Resultaat en programmeren in VR of allebei het resultaat

14-Oct-2024

  • Feedback frenzy
    • Programma van Eisen
    • Wat is het project / Wat is het product
    • Key insights van het onderzoek laten zien / van interviews
    • Ideation laten zien?
    • Eerste versie van je Design Rationale
      • Probleemsituatie
      • Conclusies / Belangrijke punten van Onderzoek
      • Aan het einde een soort template klaar hebben voor de laatste design rationale
    • Kijk bij de Feedback frenzie ook of je je concept kan uitleggen in een paar minuten
  • Persona’s zijn niet de ultieme doelgroep maar een representatie van de echte doelgroep
  • Customer journey overview en dan inzoemen op het punt van jou proces
  • Cialdini
  • Experimenter met verschillende prototype’s in plaats van alleen bedenken
  • Miro bekijken voor Ideation
  • Toolbox
    • Welk gereedschap heb ik nu
    • Welke factoren kan ik op mijn factoren inbregen
    • Game Slice Design Thinking

21-Oct-2024

Vragen: Ook een customer journey vanaf de kant van de vrijwilligers? Vragen: Theoretisch kader en Huidige situatie samen..? Vragen: Staat onderzoek op de juiste plek? denk het niet want woorden count? Dus wat moet er dan mee?

Feedback Frenzy

Kenmerken van VR Gelukte apps/games en waarom die goed zijn Verhaal beter vertellen: Probeer een verhaal te vertellen, spreek tot de verbeelding. Escape room VR

  • Inspiratie

Ga dus ook testen hoe je dit weergeeft. 1 Les met de 2 verschillende manieren om te testen is al goed

Waarom zou je het in VR doen als je alleen een overzicht ziet? Het is juist gaaf om jezelf te zien bewegen Kijk naar het VR-OCKS artikel en ga daar verder op

Job Stories helpen met Ideation. Je maakt geen dingen waar je geen reden voor hebt

04-Nov-2024

Design Rationale

  • Liggende 2 kolommen in de Design Rationale

  • Managementsamenvatting = overtuigen, duidelijk maken wat het probleem is, de oplossing / voorlopige oplossing en de onderbouwing van de oplossing.

  • Samenvatting aan het einde van de Waarom VR, bullet list kan ook.

  • Waarom VR als onderwijs tool & Waarom vr in mijn project zou los kunnen.

  • Bij de informatie kan je In het kort afronden van, Wat neem ik nou mee?

  • Gamification in de Design Challenge wat wil je daar mee, koppelen aan Waarom VR?

  • Caption bij de afbeeldingen en nummeren en het moed duidelijk zijn waarom die afbeelding er staat. Toelichten wat er in de afbeelding te zien is. Afbeelding bij projectomschrijving verdwijnt in de achtergrond.

  • Bespreek de Comparison Chart. Zet daar een conclusie bij en verwijs ernaar in de PB

  • Evalueer steeds en bedenk wat neem ik mee?

  • Technische Haalbaarheid

Reflectie

  • Heb je teveel onderzoek gedaan in plaats van prototyping? is ook een goede vraag
  • Ben je tevroeg begonnen met wireframes en concepten? enz enz

Groenlicht

  • 1 / 2 testen met prototype
  • Documentatie in order maken

19-Nov-2024

Zorg ervoor dat de context duidelijk is voor groenlicht

Wat gebeurt er als je een puzzel niet haalt?

Opleveren: Reflectie PB DR

Presentatie: Wie heb je gesproken, context weergeven. Prototype laten zien of flow. Korte samenvatting achteraf

Onderzoek > Wat kwam daar uit > Concepten > wat heb je nu > roadmap. 20 minuten

Groenlichtpresentatie

  • In de DR ook meer uitleggen over wat wil ik ze nou aanleren
  • Doelgroep omschrijven. Weet wat voor type mensen het zijn.
  • Wat voor succes dingen zijn er dan in VR. Exposer therapy en lassen in VR. KLM. Brandweer
  • Waarom moet de kat naar de schuur. Puzzels hebben nog geen gevolgen en geen verhaal. Waarom doe je de puzzel?

06-Jan-2025

De laatste keer had je een derde test kunnen afnemen en hierin gaf je aan dat je nog meer mag doen met het drie dimensionale in de virtuele wereld. Daarnaast zou je gaan werken aan de documentatie betreft de rode lijn, nog een test afnemen, een expert review, gesprek met je opdrachtgever en punten van de groenlicht verwerken. Heb je nog iets kunnen doen aan de laatste puzzel?

Kortom graag de onderstaande vragen maandag zowel mondeling als visueel toelichten. Hoe staat het er nu voor? Waar ben je tevreden over? Waar kun je nog de laatste puntjes op de i zetten? Hoe ga je dit doen?