Om te kijken hoe de groei van het gebruik van Virtual Reality in het onderwijs wordt gezien heb ik een trend analyse gemaakt.
Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) worden steeds vaker ingezet in het onderwijs.
Zo zegt Mordor intelligence dat de Virtual Reality markt in de onderwijssector zal groeien van 25,85 miljard USD in 2024 tot 67,02 miljard USD in 2029, met een CAGR van 21% gedurende de prognoseperiode (2024-2029).

Opkomst van immersieve leerervaringen
Trend: Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) worden steeds vaker ingezet in educatieve contexten.
Waarom relevant: VR biedt een unieke, meeslepende leerervaring die abstracte programmeerbegrippen kan visualiseren en tastbaar maken.
Implicatie voor het project: Focus op het creëren van een intuïtieve 3D-omgeving waar kinderen programmeerconcepten kunnen ‘aanraken’ en manipuleren.
Gamification in onderwijs
Trend: Educatieve platformen integreren steeds meer game-elementen om betrokkenheid te vergroten.
Waarom relevant: Gamification kan de motivatie en het leerplezier verhogen, vooral bij jongere doelgroepen.
Implicatie voor het project: Implementeer beloningssystemen, levels en uitdagingen in de VR-leeromgeving.
Personalisatie van leertrajecten
Trend: AI-gestuurde adaptieve leersystemen passen zich aan aan het niveau en de
voortgang van de leerling.
Waarom relevant: Gepersonaliseerde leertrajecten kunnen de effectiviteit van het leren vergroten.
Implicatie voor het project: Overweeg de implementatie van een systeem dat de moeilijkheidsgraad en inhoud aanpast op basis van de prestaties van de leerling.
Sociale en collaboratieve leerplatformen
Trend: Toenemende focus op peer-to-peer leren en samenwerking in online leeromgevingen.
Waarom relevant: Samenwerking kan het leerproces verrijken en sociale vaardigheden ontwikkelen.
Implicatie voor het project: Integreer mogelijkheden voor kinderen om samen te werken aan projecten of elkaars code te bekijken en te becommentariëren in de VR-omgeving.
Shift naar ‘real-world’ programmeervaardigheden
Trend: Groeiende vraag naar onderwijs dat direct aansluit op praktische, professionele programmeervaardigheden.
Waarom relevant: Ouders en kinderen zijn steeds meer geïnteresseerd in vaardigheden die relevant zijn voor toekomstige carrières.
Implicatie voor het project: Zorg ervoor dat de VR-leeromgeving concepten introduceert die aansluiten bij echte programmeertalen en -praktijken.
Bron
Virtual Reality(VR) Market in Education | 2021 - 26 | Industry Share, Size, Growth - Mordor Intelligence. (2021). Www.mordorintelligence.com. https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/virtual-reality-vr-market-in-education