🥽 VR CoderDojo

    • 📄 Begrippen Lijst
    • 📄 Maandag meetings
    • Bor
      • 📄 Interview
      • 📄 Conclusie
    • Fase 0 - Opzet
        • 📄 Aanleiding
        • 📄 Persoonlijke Focus
        • 📄 Probleemsituatie
        • 📄 Doelgroep
        • 📄 Stakeholders
        • 📄 Design challenge
        • 📄 Deelvragen
        • 📄 Productvisie
        • 📄 Valideren
        • 📄 Mogelijke Impact
        • 📄 Mijlpalen & Planning
    • Fase 1 - Verkennen
        • 📄 Benchmark Creation
        • 📄 Comparison Chart
        • 📄 Interview Vragen
        • 📄 Interviews
        • 📄 Wat voor trainingen zijn er al
        • 📄 Wat voor impact heeft VR op educatie
        • 📄 Hoe houd je kinderen gemotiveerd
        • 📄 Hoe leren kinderen het beste
        • 📄 Hoe ontwerp je voor Virtual Reality
      • 📄 VR Oplossingen
      • 📄 Trend Analyse
      • 📄 Fly on the Wall
    • Fase 2 - Definiëren
        • 📄 Proof of Concept
        • 📄 Test plan
        • 📄 Test resultaten
        • 📄 Interview vragen
        • 📄 Frederique le Baut
        • 📄 Anton Kooi
        • 📄 Martin van Son
      • 📄 Persona's
      • 📄 User Stories
      • 📄 Customer Journey
      • 📄 Requirements List
      • 📄 Feedback Frenzy
    • Fase 3 - Ideegeneratie & Conceptontwikkeling
        • 📄 Prototype
        • 📄 Test plan
        • 📄 Test resultaten
        • 📄 Expert Review
        • 📄 Google Gemini live
        • 📄 Moodboard
        • 📄 Sketching
        • 📄 Morfologische Kaart
        • 📄 Inspiration Wall
      • 📄 Requirements op concepten
        • 📄 Maze
        • 📄 Debugging
        • 📄 Escape Room
        • 📄 Obstacle Course
        • 📄 Obstakel minigame
        • 📄 Trein minigame
        • 📄 Clock minigame
    • Fase 4 - Definitief Concept
        • 📄 Test plan
        • 📄 Geteste Prototypes
        • 📄 Test Resultaten
      • 📄 Definitief Concept
        • 📄 Test Plan
        • 📄 Prototype
        • 📄 Prototype Test
        • 📄 Test Plan
        • 📄 Prototype
        • 📄 Prototype Test
        • 📄 Test Plan
        • 📄 Prototype
        • 📄 Prototype Test
      • 📄 Narrative
      • 📄 Asset Keuzes
        • 📄 Test Plan
        • 📄 Prototype
        • 📄 Prototype Test
        • 📄 CatWinOrLose
        • 📄 CheckIfBlockInPosition
        • 📄 CheckKey
        • 📄 ClockController
        • 📄 CloneFromSocket
        • 📄 CloneFromSocketForNested
        • 📄 DDOnLoad
        • 📄 LoadLevel
        • 📄 MoveCharachterScript
        • 📄 ShowStoryOnEnter
        • 📄 SpawnKey
        • 📄 TrainMovementController
    • Fase 5 - Valideren
      • 📄 Feedback Groenlicht
      • 📄 Walter
        • 📄 Narrative
        • 📄 Sound Design
        • 📄 Definitief Prototype
    • Fase 6 - Evalueren
      • 📄 Product Quality Review
      • 📄 Reflectie
    • Fase 7 - Communiceren
      • 📄 Deliverables
    Home

    ❯

    Fase 2 Definiëren

    Fase 2 - Definiëren

    1 min read

    Inhoud

    • Expert Interviews
      • Frederique le Baut
      • Anton Kooi
      • Martin van Son
      • Interview vragen
    • Proof of Concept
      • Opdrachten
      • Proof of Concept
      • Test plan
      • Test resultaten
    • Persona
    • User Stories
    • Customer Journey
    • Feedback Frenzy
    • Requirements List

    7 items under this folder.


    Graph View

    Backlinks

    • Afstuderen Timo Werkhoven

    Timo werkhoven © 2025